això és una Alerta
En aquest apartat es mostren les pistes del joc "El Segrest Emmetzinat".

Abans d'utilitzar una pista prova de canviar de zona, a vegades no és qüestió de no saber resoldre els enigmes, sinó d'aconseguir informació d'altres objectes de la sala.

android-icon-192

Pistes generals

Pista 1
Fés un recorregut per tots els elements clicables, explora el mapa.
Pista 2

Si estàs encallat en algun lloc, canvia d'element o d'ubicació.

Pista 3

Clicant l'ordinador ha d'obrir una finestra nova a Google, si no és així, és que el teu navegador l'ha bloquejat. En tot cas, això vol dir, que tens accés a internet, pots buscar a internet el què necessitis.

Pista 4

Recorda que totes les contrassenyes son en minúscula i sense espais.

ORDRE

El joc és cíclic, pots resoldre'l en l'ordre que vulguis, però el meu consell és que primer obris la sala annexa i el passadís, després resolguis tot l'escriptori, després la caixa de fusta i finalment el pòster.

simbolporta-01

Passadís

Pista 1
El logotip és de Harry Potter.
Pista 2
Potser no ets un expert/a en les pel·lícules de Harry Potter, però pensa que a la sala tens un ordinador amb accés a internet.
Pista 3
El Símbol és un moviment de vareta.
Pista 4
Sempre que busques alguna cosa, has de saber què busques. Què estàs intentant fer? (Físicament a la sala)...
Pista 5
Estàs buscant un encanteri per obrir una porta.
SOLUCIÓ

alohomora

llum-01

Trencaclosques llum

Pista 1
L'estampat de les figures és un circuit elèctric.
Pista 2
La bombeta (Rodona groga) va a dalt i l'energia (peça amb el +) va a baix.
Pista 3
Totes les línies han de coincidir, és un circuit tancat que va de l'energia a la bombeta.
Pista 4
El 9 també pot ser un 6 o al revés, prova...
Pista 5
Potser no aconsegueixes fer quadrar tot el trencaclosques, però segurament pots deduir l'ordre dels números. 
SOLUCIÓ
2746670
mapa-01

Sala annexa

Pista 1
Torna a llegir la presentació.
Pista 2
Recorda que no TOTS els filòsofs diuen la veritat.
Pista 3
Potser no val la pena trencar-s'hi més el cap aquí... més endavant potser si serà necessària aquesta informació.
Pista 4
Queda't només amb els símbols del filòsof que diu la veritat.
calculadora-01

Calculadora

Pista 1
Fixa't en les lletres que apareixen a la pantalla de la calculadora.
Pista 2
A la llibreta hi ha uns càlculs, són un exemple.
Pista 3
L'exemple dels càlculs et mostra com passar d'un número natural a binari. En aquest cas el 100.
Pista 4
Has de passar un número natural a binari. Si no saps quin, és perquè potser no l'has trobat encara.
Pista 5
El número que has de passar és troba a l'espiell ("mirilla").
Pista 6
Si no saps fer els càlculs, recorda que tens un ordinador amb internet.
SOLUCIÓ
1010011000000
targeta-01

Targeta

Pista 1

Els números Pin acostumen a obrir mòbils.

Pista 2

El Pin és de 13 números, has de buscar un número de 13 dígits.

Pista 3

Has de relacionar el Pin amb la calculadora.

Pista 4
La teoria de "La Navalla d'Ockham" diu: en igualtat de condicions, l'explicació més senzilla sol ser la correcta.
Pista 5

L'explicació més senzilla sol ser la correcta, per tant, si tens un número de telèfon i un mòbil, què fas?

Pista 6
Marca el número de telèfon al mòbil.
Pista 7
Fixa't que el telèfon segueix una seqüència...
Pista 8
No és un mòbil antic per casualitat.
Pista 9
Recordes què passava, amb els mòbils antics, quan clicaves més d'un cop un mateix número?
Pista 10
Com s'escrivien els missatges de text antics?
pista 11

Cada seqüència de números correspon a una lletra.

En els teclats dels telèfons antics, per escriure lletres, s'havia de prémer el botó el número de vegades necessàries per obtenir la lletra desitjada; per exemple: Per obtenir la R havies de prémer 3 vegades seguides el número 7.

pista 12
Si tens una paraula en anglès pots buscar la seva traducció.
SOLUCIÓ
drawer
calaixcandaus-01

Calaix

Pista 1
Per obrir el calaix hauràs d'utilitzar la targeta.
Pista 2
Per obrir el calaix has d'haver resolt la part de dalt de la targeta. (número de telèfon)
Pista 3

Un cop obert el calaix.

Torna a llegir la presentació

Pista 4
Com diu la presentació, has provat de donar mitja volta a la vida? Pots rotar les fitxes. Ja saps com es fa.
pista 5
Has d'alinear les línies negres.
Pista 6
Si no hi trobes sentit, potser necessites algun altre element.
Pista 7
Falten lletres, però no és difícil saber quines hi van...
Pista 8
Les lletres que falten serien les que venen en ordre alfabètic.
Pista 9

Quan tinguis les dues fitxes amb les línies negres alineades, amb totes les lletres completades i amb les lletres del dret (posició de lectura), llavors has de sobreposar les dues fitxes i tindràs la plantilla per resoldre una part del mòbil.

Tindràs més pistes a l'apartat "Mòbil".

telefoncandaus-01

Mòbil

Pista 1

La targeta et diu que necessites un Pin de 13 números, busca aquest número.

Pista 2
Abans d'obrir el mòbil has d'haver obert i resolt l'espiell i la calculadora.
pista 3

Un cop obert el mòbil.

Has de relacionar aquests símbols, si no els relaciones, és que encara et falten coses per obrir o que no t'hi has fixat prou.

Pista 4
Els símbols de les pantalles, van relacionats amb les fitxes del calaix.
Pista 5
Intenta relacionar els símbols amb les fitxes, pensa que cada símbol pot formar part d'un grup, o al revés, cada grup pot estar format per diferents parts.
Pista 6
Si trobes la relació, t'ha de donar una equivalència en lletres, cada símbol equival a una lletra i només una de les fitxes del calaix. Fitxa't en els punts també.
Pista 7
Fitxa't amb el nom a sota de cada imatge dels telèfons.
Pista 8
Aquests noms formen part d'un codi de control.
Pista 9
Si no coneixes el codi, pensa que tens un ordinador amb internet.
Pista 10
Utilitza aquests codis de control per ordenar les lletres (obtingudes a partir dels símbols).
Pista 11
Cada codi correspon a un número, ordena'ls de menor a major.
Pista 12
Per un costat tens les 10 lletres obtingudes a partir dels símbols, ara has d'ordenar aquestes lletres de l'1 al 10 per obtenir una paraula amb sentit.
SOLUCIÓ
nokiaretro
dominocandau-01

Caixa de Fusta

Pista 1
Per obrir la caixa de fusta abans has d'obrir el telèfon i el calaix.
Pista 2

Un cop oberta la caixa de fusta.

Troba l'equivalència dels símbols amb els números del dòmino.

Pista 3
Pensa que en un dòmino no hi ha cap fitxa repetida i, en aquest, hi són totes les fitxes.
Pista 4
Fixa't bé amb les fitxes del dòmino, l'equivalència no és el número amb què està emparellat cada símbol, sinó, el número que li tocaria si hi hagués totes les fitxes.
SOLUCIÓ

Noia = 4

Sol = 1

Espiga = 2

Trident = 5

Llamp = 6

fotos2-02

Fotografies

Pista 1
Fixa't en el color de les fotografies.
Pista 2
El color de les fotografies es correspon amb els arxius de les butxaques.
Pista 3

Aquestes fotografies són imatges molt icòniques i fàcils d'identificar.

No ho són perquè si...

Pista 4

Ordena les fotografies per ordre cronològic. Com sempre, si no ho saps, busca-ho a internet.

La data és de quan es va fer la fotografia, no de naixement o mort dels personatges (en algunes fotografies hi ha més d'un personatge, no sabries quin triar).

Pista 5
T'has adonat que a la sala hi ha alguns elements del mateix color, perquè serà?...
Pista 6
Aquests elements potser tenen alguna cosa amagada, has provat de fer servir el zoom?
Pista 7
Torna a llegir la presentació.
Pista 8
Tal com diu la presentació, has provat de donar mitja volta a la vida? ...o als quadres. Ja saps com es fa.
Pista 9
Has de relacionar les lletres i números de les butxaques amb l'ordre de les fotografies.
Pista 10

Els números de les butxaques tenen una referència a sota, això és un codi de color. Si no els has trobat per la sala, busca'ls a internet.

Cada número és d'un color, oblida't de la lletra i color amb què t'ha vingut emparellat, és un joc col·laboratiu.

Pista 11
Has de tenir un número i una lletra per cada color, i ordenar aquests colors segons la cronologia de quan van ser preses les fotografies.
Pista 12
Aquestes coordenades resultants les has d'utilitzar al pòster.
SOLUCIÓ

  1. Revista Live 1945 - D groga / 10 groc (amagat al llum)
  2. Einstein 1951 - H taronja / 8 Taronja (amagat al test)
  3. El Che 1060 - Ñ turquesa / 14 turquesa (amagat a la cadira)
  4. National Geographic 1984 - V rosa / 9 rosa (amagat darrere el quadre)
  5. Tiananmen 1989 - D lila / 8 lila (amagat darrere el quadre)

poster-01

Pòster

Pista 1

Abans de resoldre el pòster has de tenir tots els elements oberts i resolts menys l'armari de medicines.

Pista 2

Utilitza les coordenades obtingudes de la unió de les fotografies i els números i lletres de les butxaques.

Mira les pistes de l'apartat "Fotografies".

Pista 3

Pensa que el pòster té la part de dalt i la part de baix.

Pista 4
Has de relacionar els símbols amb els filòsofs i el dòmino.
Pista 5
El pòster et diu l'ordre, el dòmino et diu l'equivalència en números i els filòsofs et diuen quins utilitzar i quins no.
Pista 6
La part de dalt et dóna un nom i la part de baix et dóna un número. què fas?
SOLUCIÓ
NOBEL 64
Pista 7
El millor que pots fer amb aquesta informació és buscar a internet.
Pista 8
A internet has de buscar els guanyadors de l'any obtingut.
Pista 9
Hi ha molts guanyadors però tens prou pistes per saber quin és.
Pista 10
Pots provar tots els noms, saps que són 15 lletres, però un dels guanyadors destaca per alguna cosa.
Pista 11
Tant la temàtica del joc com els símbols et poden ajudar.
Pista 12

No tenen per què ser sempre homes els guanyadors.

Pista 13

Només hi ha una guanyadora dona, és l'única d'aquest any que no va compartir el Nobel amb ningú, en els símbols finals hi havia una dona, estàs buscant un antídot (química), el nom i el primer cognom sumen 15 lletres,...

SOLUCIÓ
dorothycrowfoot
armaricandau-01

Armari medicines

Pista 1
Abans de poder obrir l'armari, has d'haver obert i resolt tots els enigmes de la sala.
Pista 2
Pensa en la temàtica.
Pista 3

Tens una premiada en química a la sala.

Pista 4
Que va fer Aquesta química? (internet...)
SOLUCIÓ
Bitamina B12 i Insulina
logo_PartyDiem-01
info@partydiem.com
+34620850453
C/ Catllar, 21 17500 Ripoll (Girona)