Abans d'utilitzar una pista prova de canviar de zona, a vegades no és qüestió de no saber resoldre els enigmes, sinó d'aconseguir informació d'altres objectes de la sala.

Pistes generals
Si estàs encallat en algun lloc, canvia d'element o d'ubicació.
Clicant l'ordinador ha d'obrir una finestra nova a Google, si no és així, és que el teu navegador l'ha bloquejat. En tot cas, això vol dir, que tens accés a internet, pots buscar a internet el què necessitis.
Recorda que totes les contrassenyes son en minúscula i sense espais.
El joc és cíclic, pots resoldre'l en l'ordre que vulguis, però el meu consell és que primer obris la sala annexa i el passadís, després resolguis tot l'escriptori, després la caixa de fusta i finalment el pòster.

Passadís
alohomora

Trencaclosques llum

Sala annexa

Calculadora

Targeta
Els números Pin acostumen a obrir mòbils.
El Pin és de 13 números, has de buscar un número de 13 dígits.
Has de relacionar el Pin amb la calculadora.
L'explicació més senzilla sol ser la correcta, per tant, si tens un número de telèfon i un mòbil, què fas?
Cada seqüència de números correspon a una lletra.
En els teclats dels telèfons antics, per escriure lletres, s'havia de prémer el botó el número de vegades necessàries per obtenir la lletra desitjada; per exemple: Per obtenir la R havies de prémer 3 vegades seguides el número 7.

Calaix
Un cop obert el calaix.
Torna a llegir la presentació
Quan tinguis les dues fitxes amb les línies negres alineades, amb totes les lletres completades i amb les lletres del dret (posició de lectura), llavors has de sobreposar les dues fitxes i tindràs la plantilla per resoldre una part del mòbil.
Tindràs més pistes a l'apartat "Mòbil".

Mòbil
La targeta et diu que necessites un Pin de 13 números, busca aquest número.
Un cop obert el mòbil.
Has de relacionar aquests símbols, si no els relaciones, és que encara et falten coses per obrir o que no t'hi has fixat prou.

Caixa de Fusta
Un cop oberta la caixa de fusta.
Troba l'equivalència dels símbols amb els números del dòmino.
Noia = 4
Sol = 1
Espiga = 2
Trident = 5
Llamp = 6

Fotografies
Aquestes fotografies són imatges molt icòniques i fàcils d'identificar.
No ho són perquè si...
Ordena les fotografies per ordre cronològic. Com sempre, si no ho saps, busca-ho a internet.
La data és de quan es va fer la fotografia, no de naixement o mort dels personatges (en algunes fotografies hi ha més d'un personatge, no sabries quin triar).
Els números de les butxaques tenen una referència a sota, això és un codi de color. Si no els has trobat per la sala, busca'ls a internet.
Cada número és d'un color, oblida't de la lletra i color amb què t'ha vingut emparellat, és un joc col·laboratiu.
- Revista Live 1945 - D groga / 10 groc (amagat al llum)
- Einstein 1951 - H taronja / 8 Taronja (amagat al test)
- El Che 1060 - Ñ turquesa / 14 turquesa (amagat a la cadira)
- National Geographic 1984 - V rosa / 9 rosa (amagat darrere el quadre)
- Tiananmen 1989 - D lila / 8 lila (amagat darrere el quadre)

Pòster
Abans de resoldre el pòster has de tenir tots els elements oberts i resolts menys l'armari de medicines.
Utilitza les coordenades obtingudes de la unió de les fotografies i els números i lletres de les butxaques.
Mira les pistes de l'apartat "Fotografies".
Pensa que el pòster té la part de dalt i la part de baix.
No tenen per què ser sempre homes els guanyadors.
Només hi ha una guanyadora dona, és l'única d'aquest any que no va compartir el Nobel amb ningú, en els símbols finals hi havia una dona, estàs buscant un antídot (química), el nom i el primer cognom sumen 15 lletres,...
